麻雀の基礎 in東風荘

1.サーバ名
サーバは第一第二第三、それとあと特殊サーバがあるが、だいたいこんな感じ
第一・・・東風戦のみ。混みやすい。
第二・・・東南戦
第三・・・東風戦、サンマあり、赤ドラあり
東風戦・・・東場のみ(親が一周する)
東南戦・・・東場から開始、親が一周して南場になり、また親が一周して終わり。俗に「半荘(はんちゃん)」ていって、こっちが一般的。
サンマ・・・三人打ちの麻雀のこと
赤ドラ・・・各数牌(索子、萬子、筒子)の5が赤文字で、これでドラ1つ分になる=高得点狙いやすい
(とある雀荘でこのシステムを導入して話題になったことで、一部行われるようになったらしい・・・リーチ情報w)
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2.卓数
これはわかるな。卓の番号。卓数の後の方が乱入がはいりにくいwネタ数狙ってもOKw
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3.局数・場風
基本四人で、最初の親は東(トン)の人、そっから逆時計周りで、南西北(トンとあわせてトンナンシャーペーって覚えるといい)という自風(じかぜ)が決まる。
ここで親が一周するまでが東場(なんて読むかもうわかるな?トンバ。)。この画像では東になってんのは東場だから。東南戦だと親が二週目に入ると南場になるんで南、と表示される。これが場風といって、これと同じ風牌(東南西北牌)で刻子(コーツ/同じ文字三つ)つくるとそれで一役になる。
局は最初が一局。次の人が親になったら二局〜となる。南場になったらまた一局から。
親の流れ方だが、親があがったり、子があがらなかったら親は流れずそのまま・・・そういうとき、○本場というのが増える。この画像は一本場になってるんで、今の親(東の人)が一度和了(あが)るか、流局(りゅうきょく/誰も和了らない状態)になって親が二回目になってる、ってこと。ちなみにこの本数多い分和了った時の点数にも影響してくる。
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4.リー棒
リーチの時にみな1000点出すんだが、もし和了れなかった場合、それは場に残って次に和了った人がもらえる。三人リーチしてて和了れなかった次の回に和了れば、通常の点数+3000点もらえるっていう、うまい棒。
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5.残りの牌
残り0になるまでに誰も和了れなかったら流局になって、同じ親でもっかいやる。で、その時にテンパってなかったら(テンパイ・・・あと一手で和了れる状態。この際はフリテンとかでもとにかく和了れる状態ならよし)不聴罰符(ノーテンバップ)っていって、テンパイした奴に罰符はらわねぇといけねぇ。
テンパイ一人・・・ノーテン三人が一人1000点ずつ渡す
二人・・・ノーテン二人が各1500点を一人に渡す
三人・・・ノーテン一人が一人に1000点ずつ渡す
0人・・・みんな0
この不聴罰符はバカになんないんで、残り牌が少なくなったらとにかくテンパイ目指して鳴いたりしたほうがいい。俺的にはまったくテンパる気配なかったら残り20牌くらいで(5回ツモれる)テンパイ目指すようにしてるけど、ほかの人はどーですか。
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6.自風
現在の自分の風。親が変わるごとに変わるので注意。この自風と同じ風牌(東南西北牌)で刻子つくるとそれで一役になる。これが場風とかドラとかとあわさるとすげぇ強力w
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7.ルール
東風戦とか東南戦とか、何人打ちとかでる。
クイタン無し・・・食う→鳴く タン→タンヤオ
つことで鳴くとタンヤオ役はつかんよ、ってこと。これがクイタンあり、ってルールのとこもある。
流局連荘
流局した場合、連荘(レンチャン)する(同じ親が続く)ってこと。これが連荘なし、って場合もある
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8.ドラ
ドラ・・・一枚あるごとにボーナス点がもらえる。
ちなみにこのめくれてんのは「ドラ表示牌」っつってドラじゃない。ドラは、画像みたいに数字牌の場合は、同じ種類のその次の数字(9だったら1)。字牌(数字以外の牌)なら、東南西北or白發中(ハクハツチュン)の順で次の字牌。(北なら東、中なら白がドラ)
裏ドラ・・・リーチした時のみ影響あり。ドラ表示牌のその下(この段、実は二段になってる)の牌が裏ドラ表示牌。ドラと同じ効果。
ちなみにカン(同じの四枚になって場に置かれる)になると、このドラ(裏ドラももちろん)がもう一枚めくれる。(ただしカンが二人以上で四回あると、四開槓(スーカイカン)つって、その場で流局。)
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9.王牌(おうはい)
ドラが表示される牌の列。
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10.捨牌(すてはい)(画像の数字まちがえとる;)
自分の前に並んでいくのが自分の手から自分で捨てた捨牌。こっから鳴いたり云々はまた次回に。
ここに並んでる牌が他の人から出て、それで和了っちまうと、チョンボっつって罰符払うハメになるんで注意。
あとここに流局まで1・9・字牌(幺九牌/ヤオチューハイ)しか並べず、かつ鳴かれていなければ「流し満貫(ながしまんがん)」って立派な役に。
ちなみに捨牌を並べて
○×○=トマト
○×△×○=しんぶんし
とかっても遊べるw